如何评价前端框架 Solid?
来源:
编辑:
时间:2025-06-22 20:55:17

Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章

热门文章
- 据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
- 为何同是象棋,国际象棋的棋子可以做的那么有设计感,而中国象棋的棋子形式似乎比较单一?
- 有一个***约你出去,你会去吗?
- 如何看待 2026QS 世界大学排名?
- 哪吒汽车正式被申请破产,因薪酬问题员工已两月没去上班,被申请破产意味着什么?员工权益还能得到保障吗?
- 将 Windows Server 作为个人 PC 操作系统来用是怎样的体验?
- 有邻居的追求者出价三万,让我连续半个月每天找个女朋友晚上弄点动静,我该答应吗?
- 为什么 WebStorm 这么好用还会有人去用 VSCode?
- 跨平台GUI框架到底应该自绘还是原生控件绑定?
- 现在读写速度最快的硬盘,能在30年前的计算机上当做内存使用吗?
