如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
来源:
编辑:
时间:2025-06-22 19:05:15

作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。
但是3D的物料设计成本依然很…。
-
{dede:pagebreak/}


网友评论:
{dede:include file='ajaxfeedback.htm' /}
栏目分类

最新文章

热门文章
- 隔壁公司因业务开了一堆AP,把2.4GHz和5GHz的多个信道都用上了,干扰严重我们该怎么办?
- 为什么鱼缸老是起绿藻呢,有什么好办法不用整天擦鱼缸?
- 现在已经有5K、6K、8K分辨率显示器,那么8K之后是什么?
- 新买了一台nas,第一个月下载20t+,上传5+,不会被网警盯上吧?
- 如何将Windows11的中文用户名改为英文?
- MongoDB的缺点以及你为什么不使用MongoDB?
- 编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?
- 女生真正的完美身材是什么样子?
- 目前react的生态系统是什么情况,有没有比较公认的成熟的开发技术栈?
- 面试官灵魂拷问:为什么 SQL 语句不要过多的 join?
